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Unidad 1 - Lección 13: Movimiento de sprite

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Unidad 1 - Lección 25: Uso del proceso de diseño de juego

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Unidad 1 - Lección 11: Patrón de contador desconectado

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Unidad 1 - Lección 19: Velocidad

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Unidad 1 - Lección 16 : Condicionales y entrada del usuario

La rebelión de los lápices de colores
Lecturas

La rebelión de los lápices de colores

Juan José y Amapola
Lecturas

Juan José y Amapola

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Unidad 4 - Lección 30: IA y reconocimiento de imágenes

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Unidad 4 - Lección 28: ¿Qué hace bien y qué hace mal la IA? Parte I

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Unidad 2 - Lección 9: bucles anidados en laberinto

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