En esta lección, los alumnos trabajarán a través de una serie de niveles de programación en el ordenador, terminando con una tarea abierta de "juego libre" en la que podrán construir lo que quieran. Los alumnos escribirán programas que respondan a sucesos cronometrados y a las entradas del usuario.
Año publicación: 2023
Descripción
Lección 3: Sprites en acción
Clasificaciones
Cursos / Niveles
6° Básico
Asignaturas / Ambitos
Tecnología
Eje
Diseñar, hacer y probar
Tecnologías de la información y la comunicación
OA
Objetivo de aprendizaje TE06 OA 01
Objetivo de aprendizaje TE06 OA 05
Objetivo de aprendizaje TE06 OA 06
Objetivo de aprendizaje TE06 OA 07
Iniciativa
Programa CODE.ORG