Año publicación: 2019
Descripción
NT2 - Pensamiento Matemático - OA10 - Experiencia de aprendizaje sugerida 1
Sentados en círculo, se organizan para jugar a estampar figuras. En conjunto, establecen las normas que deben respetar durante el juego y, de manera individual, eligen una figura 2D.
Luego, observan una figura 3D mostrada por el adulto, la exploran y responden: "Si estampamos la base de este cilindro, ¿cómo será la huella que dejaremos en la arena?". Quienes tienen un círculo, lo levantan y explican sus respuestas.
Repiten el juego a partir de otros cuerpos geométricos, estampando los elementos en arena para comprobar la forma que queda marcada en la arena.
Al finalizar, explican lo que pudieron aprender, nombrando los principales atributos de las figuras exploradas (OAT 1CC).
Clasificaciones
Tipo de actividad
Actividades sugeridas
Experiencia
Cursos / Niveles
NT (Nivel Transición)
Asignaturas / Ambitos
Desarrollo personal y social
Interacción y comprensión del entorno
Eje
Convivencia y ciudadanía
Pensamiento matemático
OA
Objetivo de aprendizaje OA 10 PM NT
Objetivo de aprendizaje OAT 01 CC NT