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NT2 - Comprensión del Entorno Sociocultural - OA03 - Experiencia de aprendizaje sugerida 1

Año publicación: 2019
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Descripción
NT2 - Comprensión del Entorno Sociocultural - OA03 - Experiencia de aprendizaje sugerida 1

Se organizan en parejas para participar del juego "Somos inventores".

Para esto, atienden a un problema y utilizan diversos elementos desechables para confeccionar un objeto tecnológico que ayude a resolverlo; por ejemplo: "Felipe y Francisca juegan a construir una pista de autos y quieren agregar un puente colgante y un túnel. ¿Qué podrían crear para ayudarlos?". Cada pareja selecciona una de las alternativas y construyen un objeto que ayude a resolver el desafío.

Presentan su propuesta al grupo, señalando cómo lo elaboraron e indicando los materiales que usaron en el proceso. Responden preguntas como: ¿Qué objeto construyeron?, ¿cómo lo hicieron?, ¿qué materiales utilizaron para construirlo?, ¿por qué es importante buscar otros usos para materiales como estos?, entre otras (OAT 1 CC).

Clasificaciones
Tipo de actividad
Actividades sugeridas
Experiencia
Cursos / Niveles
NT (Nivel Transición)
Asignaturas / Ambitos
Desarrollo personal y social
Interacción y comprensión del entorno
Eje
Comprensión del entorno sociocultural
Convivencia y ciudadanía
OA
Objetivo de aprendizaje OA 03 CES NT
Objetivo de aprendizaje OAT 01 CC NT